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轰隆隆的爆炸冲天而起。
自地下爆发而出的……是巨大的蘑菇云?
其实没那么夸张,只是有点像。
破碎的岩土此时飞溅的到处都是,杀伤力也是极强啊。
还好此时幸福蛋有了准备,一面较长的光墙倾斜着保护了身边的众人。
不然怕不是又要死一波了。
在一番操作后,隐藏的霸主大岩蛇终于按照计划的那样被引导来到地表。
这也意味着它的生命开始倒计时了。
这是真的。
常见精灵里面,岩石系、水系、飞行系这三种最麻烦的一点就是场地加成。
不管是地面岩石还是水体本身,都是极佳的掩体。
各种放出型攻击都会被阻挡。
而有着水体和泥土岩石的阻拦,想凭速度抓住它们实在是太难了。
飞行系也是类似的原因。
高速飞行的鸟,移动速度太快了。
而各种攻击本身就有前摇时间,加上释放的飞行道具本身就有这移动速度,这需要精确预判才行。
然而,对手也会预判啊。
所以命中飞行系也是很难的事情。
更别说攻击是可以被以攻对攻抵挡的,不存在必中。
至于大范围攻击……有考虑过能耗吗?
考虑过技能对自身负荷产生的前摇后摇吗?
失手就意味着出现巨大破绽。
真实的战斗,相当麻烦,都会各显所长,以己之长攻彼之短。
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