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他在解析遗物的时候,顺手就把那些重复的无法被使用的遗物给分了类。然后孟轻水意识到,他自己搜集和整理这些遗物部件都这么辛苦,想必普通玩家收集起来应该只会更麻烦吧。
他隐隐约约就抓到了点什么念头。
虚拟游戏越是接近现实,一些做生意的手段就就也越相近。能够捕获的商机的具体的点也许有所不同,但是本质上的原理却都是一样的。
无非就是需求和供应。
玩家在游戏中的需求是什么?各种享乐当然是必须的,比如美食,华服,成就感,安全感,以及游戏的便利。但是虚拟游戏比起现实来说,又多了一些不确定性。它本身是一个庞大的市场,却也是一个压缩的市场。游戏里的形势变化万千,变化之大犹如金融股市。同时任何生意在游戏中都要被打折看待,因为不管如何接近现实,它的重要性都远远不如现实。
而且游戏里本身就涵盖了各种需求的供应。不但从事哪行哪业的npc都有,系统还会提供许多超过现实环境所能提供的东西。玩家或许可以从其中找到一些商机,但那也得是官方主动为他们预留的内容,本身就是游戏的一环。
谁想不通过游戏官方而靠虚游赚大钱,倒也不是绝对不可能,但肯定很难很难。
想在《星辰之下》里面赚钱也不是没有办法。一是和飓风官方合发展周边相关产业,比如说像是天路一样建立俱乐部,又或者像是百家游一样做周边和信息平台。
如果不想合,也可以直接遵从游戏的既定规则进行投机。普通玩家总有许多做不到的事情——打不了的本,完不成的任务,需求却无法凭借个人力量得到的道具……而商业本身的定义,就是沟通便利,满足市场需求。
从这点上来说,游戏市场跟股市确实十分相近。
它看重信息搜集,宏观预判,甚至主动操盘——操盘这个词,在虚游市场之中竟然也能无比恰当地用上。
交易行就相当于现实中的股票交易所了。以前游戏本身市场容量不大的时候也就罢了,自从虚游a-3蜂巢服务器系统出来,一个虚游服务器可以容纳几乎没有上限的玩家之后,这个市场就开始真的有了些许股市的气势。
但是交易行的信息太过庞大也太过于凌乱了。桌面网游年代还好,进入a-3之后,玩家几乎甚至没法掌控交易行的具体动向。物品购买的形式也从一条一条查看和购买而变成了如同期货市场一般的主动定价购买和出售。
也就是说,当你从交易行购买某样东西时,大部分时候你无法决定从谁手上进行购买。你只能决定以什么样的价格买卖多少数量。因为交易行的交易信息变化太快,很多时候甚至不容人仔细查看,货物就换了一拨。
因为如此,像这种大型虚游的交易行是很有操余地的,因为众人只能看到交易成功的价格曲线和交易数目。
不过话虽这么说,游戏里却并没有太多的投机客进行操盘,最多就是有财力的玩家自发性地稍微调戏一下物价。毕竟游戏里的风险和价格动荡都大于现实,能做这工的人也看不上游戏里的利润……虽然操得好的话,利益也会非常惊人,但是那风险也是巨大的,更不用要花费的精力更是远高于现实。
游戏里的不确定因素实在是太多了。
孟轻水也没打算做操纵物价这种投机生意。没有实业做基础的金融那只是水中捞月镜里寻花,到最后只能是白费功夫,不如老老实实做沟通供需的活计。
他让朱小贝做的就是这个。
倒卖装备和任务道具。
装备和任务用品应该是游戏里需求量最大的两类物品。
有些任务虽然玩家自己多花些功夫也能完成,但是总有不愿意多费功夫想走捷径的。这种情况下,早年大家都找代练,如今虚游换了一种游戏规则,代练就变成了带练,而工室也从外挂模式变成了商业模式。
这年头,游戏里也讲究服务了。
收购玩家手中的廉价装备,经过外形再设计或者科学组合,然后在需求者人流量最高的地域进行针对性出售,又或者收集任务用品,在最便利的地点成套卖给需求的玩家,方便他们最快速度完成任务,这种生意之中一半卖的是差价,另一半卖的却是服务。
这么做虽然比较费事,好处是长久和安稳。游戏有怎么也比不上现实的部分,也有胜过现实的部分——比如说人力资源的耗费,信息的传递等等。
其实游戏里的生意不管如何都显得小打小闹了一些。孟轻水虽然目前属于放权状态,但是时不时地还是会有一些人来请示一些事情,所以江株多少也能了解到,孟轻水目前主要经营的是哪方面的生意。
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