艾可毫不犹豫地选择了“洞穴挖掘”,紧接着,他的目光被“咬”这个技能所吸引。与挖掘技能相似,这里也提供了几种不同的选择:一个显着增强的选项、一个轻微增强的选项,以及一个被动选项。经过深思熟虑,他最终坚定地选择了显着增强的选项——“碾压式咬击”。
“冲刺”技能经过进化,变成了“疾跑”。虽然最高速度有所降低,但由于耐力消耗大幅减少,使得激活时间得以延长。
“跳跃”技能则进化为了“快速跳跃”,尽管跳跃距离没有变化,但激活时间和速度都有了显着提升。
每一次升级都需要消耗5点技能点,即便如此,艾可仍然剩下80点技能点。
艾可再次仔细地浏览了一遍技能商店。他现在的生命力虽然已经相当高,但由于基础恢复力太低,想要完全恢复几乎是不可能的事情。因此,他迫切需要找到一个被动技能来加快恢复的进程。幸运的是,他真的找到了一个……不幸的是,这个技能让他心情复杂……
“生命力吞噬技法”——与亲密接触的对象吞噬其生命力,在此过程中恢复自身部分生命力。
尽管花费的具体数额和描述的某些关键部分都被隐藏了,但仅仅是想到要深入了解它,就让艾可不禁起了一身的鸡皮疙瘩。
他在商店里继续寻找,终于又找到了一个技能,但价格却让他有些犹豫……
“生命力恢复”——每小时恢复1点生命力,并额外恢复最大生命力的0.01%。
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