《我制作的游戏变成现实了》转载请注明来源:天空小说网tkxs.cc
塔防游戏是最古老的电子游戏之一。
它基于人类追求安全和自我保护的天性,以守护“基地”为目的,以解决分批前来的敌人为守护方式,利用不同的防守机制搭建制敌策略,最终达成目标计划。可以说,塔防游戏天生就具有短小精悍耐玩的特质,其中出色的品,诸如《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》等等,都取得了非常好的成绩。
甚至,基于守护基地的理念,dota和lol都可以被视塔防游戏的变种。
简瞳很看好塔防游戏的潜力。
塔防游戏的潜力远远没有被开发出来,市面上的种类不多,玩法也不够丰富,它有着和消消乐、连连看这类老少通杀游戏的潜力,只不过,市场发展真的让人非常摸不着头脑。
比如说,最近上线的《明日诺亚》。
一款本质仍然是卖人设的抽卡类游戏,有必要做成塔防吗?
简瞳对抽卡类游戏没有偏见,游戏立绘出自人气画手,语音源于著名声优,周期漫长,更对于运营和宣传越强悍越赚钱,除了竞争激烈外,几乎是国内游戏厂商的首选。虽然褒贬不一,但钱赚了,厂商还会计较风评吗?
《明日诺亚》的成功仍然是抽卡类游戏的胜利。
但简瞳想做的是正统塔防。
“游戏暂名为《月球来客》,当然,如果有更好的称呼,日后肯定还会修改的。”
只不过,以简瞳的懒惰而言,很可能这就是最终的名称了,“背景魔改了米国的阿波罗登月计划,在该计划的最后一次登月中,两位宇航员遭遇了地外生命,孕育着虫族之王的卵,而在一次意外中,虫卵孵化了,它破坏了宇航员返回地球的航天器,经过了五十年的繁育发展,虫王决定攻击地球。”
“两位宇航员已经垂垂老矣。”
“他们的女儿蒂娜盗取了对虫王至关重要的耶各水晶,乘坐偷偷修好的航天器返回地球,她将水晶交给玩家,与此同时,虫族的追兵也随之而来。”
“剧情方面,有什么问题吗?”
简瞳抿了一口茶,稍微休息了一会儿。虫和水晶的搭配,她其实偷偷摸摸地致敬了古老塔防游戏gemcraft(宝石争霸),这也是她玩过的第一款塔防游戏。
梅克尔立刻发问:[耶各水晶是什么?]
简瞳还真想了想才回答:“只有耶各水晶开过光的东西,才能对虫族造成致命伤害?”
顺着这条思路,后面就一气呵成了,“其他人类武器对虫族伤害有限,只有被耶各水晶开光的武器,才能造成致命伤,”
梅克尔吐槽说:[开光是封建迷信。]
简瞳差点把茶喷出来。
梅克尔:[这种设定不科学,在逻辑上说不通。]
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