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任索微微一怔,点点头:“有道理”
于是他看着手机上的传帽子游戏界面,屏幕上正是挑灯夜战业的画面,一盏白炽灯照亮了桌面上的业本。
「因为没有交业,被老师批评。父亲说我今天没能补完业,就要打死我,但我真的做不完啊。」
屏幕中有三个选项:「继续做,做到死求道者无限精力可选」、「不做了,睡觉」、「跟父亲说明情况需要5份勇气」。
任索就是在权衡要不要消耗一份勇气,跟东承灵讨论一番后,便毅然选择了「继续做,做到死」
画面开始流转,出现了一个45分钟的倒计时沙漏,任索便安心关上手机,这时候东承灵问道:“看什么这么专注”
“哦,只是有人找我做情感咨询。”
任索耸耸肩。
从某种意义上,他这句话其实没有说错。
传帽子这游戏,一开始看起来像是恐怖游戏,但任索玩起来后才发现这他妈是个难度很高的挂机文字冒险游戏
是的,挂机,文字冒险游戏
当求道者随便选了一顶帽子后,便会进入帽子试炼,游戏画面便陷入了追忆之中。
「求道者戴上了成啸的帽子。」
「求道者正在体验成啸的童年。」
「求道者正在体验成啸的童年,获得1份温柔。」
「求道者正在鄙夷成啸的熊孩子行为,减少1份温柔。」
「求道者感受到成啸偷偷帮助初恋对象的青葱,获得3份温柔。」
然后接下来就不关任索的事,他打开手机蓝牙,本来还打算搜索小世界游戏机,没想到打开蓝牙后,手机桌面就出现传帽子a。
一打开a,正是求道者经历帽子主人过去时产生的信息记录。
等过了30分钟到60分钟,求道者就会经历完一阶段比较和平的过去,然后遭遇到帽子主人曾经遇到的困境,包括且不限于没有跟初恋表白、被人欺负没有当场打回去、因为发脾气而伤害了父母等等。
这时候,就需要玩家进行抉择了。
如果任索没能及时游玩,也不打紧,求道者会自发再经历一遍过去,积累「勇气」和「温柔」资源。
大多数重要选项都需要「勇气」或者「温柔」,甚至有的选项两个都需要,而且这样的选项也未必是对的,有些消耗资源多的选项反而是错的,不需要消耗任何资源的选项却反而能让帽子主人走出过去的遗憾。
其中,如果选错了选项,也不会马上从帽子的试炼中脱离,而是继续下去,让求道者经历帽子主人变差的境况,这时候会减少资源,但会出现新的抉择,如果选对了,未尝不能咸鱼翻生,通过帽子试炼。
这个游戏的难点有两个:资源,时间。
资源只能从挂机,也就是求道者经历帽子主人过去的过程中获取,然而只挂30分钟,获取的资源未必就能满足抉择所需。
这时候,任索要么选择继续挂机,要么就冒险选择一些消耗资源比较少或者不消耗资源的选项。这些选项有的是正确答案,但也有可能让求道者在帽子试炼里陷入一个更困难的处境。
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