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没有雨的时候人们总是想它想得不得了,等天上真的开始下雨又嫌它太吵,并指责起降雨所带来的种种不便。
我现在就是这样的心情,从昨夜一直持续到今天中午的大雨丝毫不见停歇的趋势,受这场大雨的影响,今天早上只落榻了两位客人,不得不说生意惨淡,况且气温并未转凉,反而因此更添了闷热。
温莎妮娅和迪特在此之前从没想过购买伞这种好像根本用不到的东西,所以他俩今天没法出门去佣兵工会报道了,加上我这个无事一身轻的店主,我们三人不得不挤到凯恩的房间里插科打诨,借以消磨支线任务前多余的时间。
拟真3d下的窗外景色再也不是假得人无力吐槽的动态贴图,而是能真正无缝衔接外界跟屋内的地图,只要打开窗户便能领略到狂乱的雨丝拍打在身上的感觉。
我隔着水流如瀑布的窗玻璃向外瞄了一眼,地上的杂草被硕大的雨滴压得直不起身,窗前有一整片泥地都凹了下去,里头灌满了泥浆,泥水混合草籽和石块向低地流淌,也许过不了多时我们旅馆门口就将汇成一条纯天然的护城河。
我们围着桌子坐成一个圆形,温莎妮娅抱着从她房间拿来的抱枕把下巴搭在桌上昏昏欲睡,迪特端正地坐在桌前践行着“沉默是金”的箴言不发一语,剩下的凯恩捧着本标题长到让我打瞌睡的书读得津津有味,唯我因多了两个电灯泡不能和凯恩共赴二人世界,只好如一个悲春伤秋的诗人般微皱着眉头“倾听”窗外的雨声——若是双手合十虔诚祈祷就能让这场雨停下来的话,我立马就做。
“你们要玩桌游吗?”
大概半小时后凯恩看完了书,他合上书本放回一旁的书架上,从背包里取出来一个装饰古朴的游戏盒子。
温莎妮娅像嗅到了肉香味的野兽一样动了动尖尖的耳朵,抬起头来喊道:“什么桌游!卡坦岛?狼人?开膛手杰克?山屋惊魂?”
她说的这一长串除了狼人游戏外我一个都没听过,而且狼人游戏四个人也玩不起来。
凯恩将游戏盒子打开取出里面的内容,并把说明书单独找出来递给温莎妮娅道:“都不是。我去看一眼咖啡的情况,在咖啡煮好前你们可以先了解下游戏的规则。”
说罢他站起来离开房间。
我没接触过这个世界里的桌游,凯恩以前也没跟我提过,没想到他私下里竟收藏有这种东西,是早就想着要和大家一起玩才准备的吗?
——凯恩的可爱度在我心里缓慢上升中。
温莎妮娅在研究说明书,迪特在摆弄桌游的地图,留给我的只有几叠画得很有灵魂画师风格的卡片,我把几叠卡片拿过来正反翻着看了会儿,又读了下游戏盒子上的短暂介绍,大致推断出了这个桌游的玩法。
桌游的名字是《探索水之洞窟》(副标题特意标注了“无剧透版”),游戏设计者是一个叫克里斯汀的神官,设计者认为炽热荒野和图灵山的难度太过简单,且没有主线剧情,而山贼王之墓太过复杂,这三个冒险地都不适合制成桌游,往后的冒险地他还未达到进入的等级,故最终选择了水之洞窟为桌游的主题,游戏的类型以探险为主,解谜为辅。
桌游的卡片一共有四种类型,分别是12张职业卡,若干事件卡,10种道具卡和6张怪物卡。
每个大陆有三个代表职业:
东大陆的是木甲师,忍者,格斗家;
西大陆的是火/枪手,盗贼,海盗;
南大陆的是战士,魔法师,圣职者;
北大陆的是猎人,骑士和吸血鬼(特殊职业卡)。
每张职业卡上标有生命值与攻击力,背面写着独有技能。事件卡囊括rpg游戏里常有的几样,分别是遇怪,开宝箱,机关和剧情。道具卡类似大富翁,可以影响对手也可以给自己添加胜利的筹码。怪物卡从弱到强是死亡矿工,嗜血兔,洞穴人,低级岩窟蛇,藤女,以及副本boss银之魔女,卡面属性同职业卡相近。
难不成凯恩是想让我提前熟悉水之洞窟的机制才特意买回这个桌游?
——凯恩的可爱度在我心里急速飙升。
温莎妮娅看过说明书后把它传给了我,我仔细浏览完说明书,证实了自己的推测,这就是个变相的走格子游戏,只是又增加了组队打怪等rpg元素,规则规定角色在游戏中死亡后必须回到洞窟入口并停止行动一回合,死亡三次强制退出游戏,游戏的胜利条件是杀掉银之魔女或活到最后。
放下说明书时温莎妮娅和迪特已经布置好了桌面,凯恩端着热气腾腾的咖啡走了进来,香浓的味道立即挑起了我的口舌之欲,我主动取走一杯慢慢啜饮,在闷热的阴雨天里品尝热咖啡也是种不可多得的体验。
“大家都弄清游戏规则了吗?”
凯恩笑着问。
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