击败独臂巨人后我获得了大量的经验和金钱,这些经验把我一下子提升到10级,奖励中还包括了5点旅人城镇的声望值,我现在有15点声望值了。
在我领取完奖励的同时整个世界变成了黑色,这是真实度即将发生变化的征兆。
我的耳边响起一连串新事物解锁的提示音,分别是“大量新动指令解锁”、“获得粗糙的3d画面”、“获得16位音乐”、“获得bgm调整功能”和“获得对话框调整功能”。
等到提示音的尾音消失,我的世界便重新回归于光明。
——假设你从二十一世纪穿越回古代,告诉那些土著两个隔着十万八千里的人可以通过一种叫手机的东西即时联系,他们会受到怎样的冲击?
说来丢脸,我现在就正经受着不亚于此的冲击,就像盘古劈开天和地站直身体之时,像女娲洒出的泥浆化身为人之时,像哥伦布发现美洲大陆之时,像哥白尼发布日心说之时……这一刻我就是那个爬上山顶看到了山体另一边的孩子。
第一眼看到的是纸模似的沙地、土堆和垃圾山,远处天空的贴图更为有层次,光影的质感也更为细腻,连云朵飘移时的帧数都有了明显的提高,如果说2d的世界里所有的事物都像纸片一般,那这个粗糙的3d世界给我的感觉就像误入了橡皮泥和纸雕做成的玩具城。
我低头审视自己的身体,头身比例在进化到3d后有所缩小,这令我回想起四肢还只是一个马赛克点的时期,现在我的样貌和那时一样滑稽,外加建模实在惨不忍睹,让我有些怀念2d时的自己,但仍然有欣慰之处,我的手脚活动起来明显有了更强的实感,执行一些动指令时也比以前更加流畅。
再说说别的变化吧,我对音乐没什么研究,16位音乐于我来说也只是曲调宛转动听了一些,音阶转换圆润了一些,而“bgm调整功能”允许我调整音乐,人声,技能声,提示音等四种声音的大小,还能主动切换bgm,活脱脱一个脑内mp3,美中不足是每个场景能切换的bgm只有那么几首,就是说在旅馆我听不了市长之厅的bgm,在炽热荒野战斗时的音乐也不能设置为其他冒险地的。炽热荒野的bgm都不太出彩,我直接把音量调到了最低。
“对话框调整功能”支持对字体字号甚至字色的改变,可以自行设定头像出现的位置,也可以关闭头像,最后一项最有用,能关闭对话框或是把对话框的重量调整为无,一直以来每说一句话都会被对话框的箭头戳一下头顶,这个功能对我有很大的帮助,我当即取消了对话框的重量,一时浑身轻松。
“勇者大人,再过10秒您将会被传出冒险地。”
引导者提醒道。
听罢我坐了下来,顺便喝了一瓶二级清疲剂清空疲劳值,心中数完10秒,一阵晕眩感来临,所见之景扭成一团排列重组,我保持着坐下的动回到了八个元素门前的空地。
我站起来拍掉屁股上的沙土,随即转过身去,却看到了三个异常熟悉的身影。
那三名和我一起被传送出来的勇者分别是二男一女,一位身材娇小,身披蓝发,是名精灵猎人;一位蒙着面罩看不清脸,也没有别的鲜明特征,看上去是名盗贼;还有一位穿着魔法师长袍的金发魔法师。
我恍然明白了什么,虽然在新的真实度下大家都变成了3d的形态,我还是轻易地认出了他们,我走到金发魔法师面前叫出那道雷电之主的名字:“凯恩,怎么是你们?”
迪特和温莎妮娅都不会魔法也没解锁即时战斗,这里也没有别的勇者了,那个好心人只能是凯恩。
凯恩的脸上还残留着几分惊愕,他欲言又止,有意无意地把法杖往怀里藏,一副心虚的样子。
“是温莎……”
“凯恩担心你,说想跟来看看,我就把迪特也拉上了。”
温莎妮娅抢先说道,还生怕我没听懂似的对我挤眼。
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